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Scritto da Vandal   
Tuesday 01 December 2009
Assassin's Creed II

 

 
Dalle crociate e dalle gesta di Altair, così come dal primo capitolo, ne è passato di tempo e Ubisoft torna con un Assassin’s Creed che ci porta nel nostro bel paese, nell’evocativa epoca rinascimentale, lasciandosi alle spalle gran parte dei difetti del predecessore.
 
Scoprite con noi il vostro futuro da assassino!
 
Assassin's Creed II
Nulla è reale, tutto è lecito

 
Longevità: Il primo capitolo divise i giocatori in due parti, da una quelli che lo hanno amato grazie ad un ambientazione evocativa ed un gameplay innovativo, dall’altra quelli che non sono riusciti a sorvolare l’eccessiva ripetitività che permeava tutta l’avventura. Ovviamente parliamo di Assassin’s Creed che, direttamente dalle atmosfere cupe delle Crociate, ci porta in un epoca di grandi pensatori e artisti, di sfarzi e intrighi, direttamente nel Rinascimento italiano nei panni di un personaggio ben più caratterizzato del buon vecchio caro Altair. L’avventura continua da dove era finito il predecessore, con Desmond che, ai giorni nostri, si ritrova imprigionato dall’Abstergo e nell’Animus, una specie di macchina temporale genetica che, dai panni di Altair ci porta in quelli di Ezio, per andare alla ricerca di mitologici “frutti dell’Eden” che donano immensi poteri e che hanno scatenato le più grandi guerre del passato. La durata dell’avventura, se si seguono solo le missioni principali, si attesta su circa 20 ore di gioco, se poi aggiungiamo anche un’infinità di missioni secondarie, la durata si allunga notevolmente. La trama, fatta di tradimenti, omicidi e cospirazioni, risulta ben più profonda e godibile del precedente, grazie anche all’utilizzo di cut-scenes, assenti nel predecessore; inoltre, nota molto positiva, sono scomparse le fasi di investigazione pre-assassinio, un po’ troppo fine a se stesse.

 
Giocabilità La giocabilità riprende tutti gli elementi del primo per elevarli ad un livello qualitativo ben più alto; partendo dalle fasi di arrampicata, queste sono state lievemente velocizzate, grazie anche all’introduzione di nuove abilità, come quella che ci permette di compiere balzi verticali ben più alti. I combattimenti sono sempre incentrati sul tempismo e sulle contromosse, in questo caso, sono state introdotte nuove armi (come la doppia lama dell’assassino) e la possibilità letteralmente di strappare le armi ai nostri avversari lasciandoli inermi. Saranno presenti anche alcuni altri gadget come le bombe fumogene per scomparire come un ninja, una lama avvelenata per uccidere senza dare nell’occhio e addirittura una pistola per colpire dalla distanza. Ogni assassinio o missione principale non è mai uguale all’altra, infatti ci ritroveremo a scortare una gondola eliminando gli arcieri lungo i canali, elimineremo un avversario arrampicandoci sulla torre più alta di San Gimignano e addirittura sorvoleremo i cieli di Venezia grazie alla macchina volante di Leonardo da Vinci. E’ stato inoltre introdotto un sistema economico grazie al quale potremo comprare armi, vestiti e armature, potremo assoldare mercenari, cortigiane o ladri per distrarre le guardie, restaurare la nostra villa a Monteriggioni o potremo semplicemente gettare a terra delle monete per far impazzire i passanti. Nelle missioni secondarie saremo chiamati a fare da fattorini per la consegna di lettere, a pestare mariti infedeli, a eliminare determinati obiettivi o semplicemente a correre per la città attraverso checkpoint. Grazie anche in parte al livello di difficoltà mai troppo elevato ogni missione tirerà l’altra.

 
Grafica: Essenzialmente il comparto grafico si attesta sugli ottimi livelli del predecessore, offrendo città vivissime, fatte di decine e decine di passanti intenti a svolgere la loro vita privata, ricche di dettagli e monumenti famosi (alcuni esplorabili anche all’interno) come la basilica di San Marco, il ponte di Rialto e, verso il finale, addirittura San Pietro. Il personaggio principale è ottimo, anche grazie agli innumerevoli elementi mobili e “svolazzanti” che donano un senso di movimento maggiore; le animazioni sono perfette, sempre fluide, e anche abbastanza brutali durante i combattimenti. Arrampicandoci nei punti più alti delle città, il titolo ci offrirà scorci mozzafiato, grazie ad una linea dell’orizzonte che si estende a perdita d’occhio. Visti da vicino i personaggi secondari risultano leggermente poco dettagliati, ma basteranno cinque minuti di gioco per dimenticarvene e sentirvi realmente all’interno di una città di circa 500 anni fà.
 

 
Sonoro: Il comparto sonoro è di notevole fattura. Il doppiaggio in italiano è perfetto e ben recitato, per le strade sentiremo annunci di appalti per i lavori pubblici, chiacchiere, richiami dei mercanti, commenti sul nostro operato e insulti da parte delle guardie, che faranno respirare l’aria rinascimentale che permea tutta la produzione. Le musiche sono ottime, e quasi sempre in secondo piano, senza mai risultare invadenti per lasciare spazio a effetti sonori, come lo stridere delle lame e il rompersi delle ossa avversarie, alle volte raccapriccianti ma assolutamente perfetti.
 

Sito Ufficiale: http://assassinscreed.it.ubi.com/assassins-creed-2/#/home

 
VOTO CONCLUSIONI DATI PEGI

Sembra che Ubisoft abbia ascoltato le voci dei fan, eliminando la monotonia che rappresentava il vero e unico limite del predecessore. Assassin’s Creed II offre un’esperienza videoludica a tutto tondo che saprà rapire il giocatore per tutta la durata dell’avventura.
Da avere.
Genere: Avventura
Lingua: Italiano
Età minima: 18 anni
Prezzo: 69,99€
Giocatori: 1
Gioco in rete: no
Vibrazione Pad: Sì
Risoluzione Max: 720p
dai 18 anni
Violenza
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