Con Patapon sarete L'Onnipotente, una guida divina che a suon di tamburo riunirà la tribù dei Patapon e la guiderà fino a "Fineterra" dove c'è e si può vedere "Quella Cosa".
Il viaggio dei nostri protetti, degli esserini ciclopici (non per dimensioni ma poichè hanno un occhio solo), si snoderà su una serie di scenari bidimensionali in cui incontreranno prede, nemici e roccaforti da espugnare.
Longevità: Gli stage, che dalla mappa sembrano solo una trentina, in realtà ci terranno impegnati ben oltre il loro numero, infatti, per battere nemici molto coriacei avremo bisogno di armi sempre più potenti e di nuovi Patapon che potremo trovare ripetendo le varie mappe. Le armi si trovano sui campi di battaglia mentre le materie prime: carni, legno, metalli, e soprattutto i ka-ching (la vita dei nostri eroi) si racimolano andando a caccia o sconfiggendo i mostri più pericolosi da queste parti: i Boss.
C'è in oltre un'altra categoria di schermi, giochi ritmici che se completati con successo regalano materie prime pregiate con cui dare la vita a soldati più forti.
Dando da mangiare per esempio a Pan il Pakapon lasciamo per un attimo il nostro tamburo per una tromba, con cui duettando con un albero riceveremo legno in abbondanza. Per i minerali invece andremo da Kon Kimpon che con i suoi cucchiai farà il controcanto Rumble Thump donandoci una montagna intera!
Ci staccherà dal giocare solo chi, vedendoci ipnotizzati a tenere il tempo con la testa, ci inonderà con una secchiata d'acqua gelata cercando di recuperarci.
Giocabilità: Il controllo ritmico, che è la base e la forza di questo gioco, viene introdotto poco alla volta per permetterci di capire come i guerrieri rispondono: cominceremo con due tamburi con cui potremo eseguire solo i comandi più semplici, "avanza" e "attacca", poi,uno alla volta, vengono aggiunti anche croce e triangolo, altri tamburi che combinati con i primi ci permetteranno di ordinare "schivate" e "serrate" o di passare alla modalità "miracolo" con cui potremo invocare l'aiuto della pioggia o del vento che ci permetteranno di affrontare mostri sempre più potenti.
Man mano che la battaglia si fa più dura, oltre all' utilizzare i comandi giusti, la preoccupazione maggiore sarà mantenere il ritmo. Infilate una serie di combo, passeremo alla modalità fever: i nostri omini, galvanizzati dal ritmo, canteranno a squarcia gola e infliggeranno colpi molto più potenti e precisi, ma basterà sbagliare di poco il ritmo che il loro umore precipiterà lasciandoli in balia di un attacco nemico. Molto coinvolgente.
Grafica:Sony ha lasciato la mano libera al direttore artistico Rolito, graphic designer alla prima esperienza con i videogiochi, che ha creato questo universo e i suoi abitanti.
I disegni sono veramente minimali, tutto assolutamente bidimensionale con la piccola eccezione per i fondali che scorrono su piani diversi.
La semplicità non va però vista come una pecca, anzi i personaggi sono simpatici ed il loro mondo è decisamente piacevole (a parte i terribili mostri che lo abitano) e i colori a contrasto sempre diversi offrono un impatto accattivante e caratteristico.
Molto divertenti anche gli animali che popolano i boschi di questo mondo, elefanti maculati, rinoceronti volanti e variopinti struzzi.
Sonoro: Il sonoro, che pure è una parte importante del gioco, risulta poco vario, la ritmica che fa muovere i Patapon rimane costante entrandoci così, di forza in testa. Starà a noi che cercare di escludere tutti quei suoni irregolari e vari che ci capiteranno fra i piedi per non perdere il magico ritmo.
Quando si entra in modalità fever, sentire i patapon che fanno festa mette allegria e ci fa venire voglia di marciare con loro!
Patapon il controllo ritmico ne fa un gioco unico; la grafica è semplice ma veramente bella.
Purtroppo manca la modalità multigiocatore e l'audio. anche se coinvolgente, tende ad essere un po' troppo ripetitivo. Molto divertente.
Genere: Musicale Lingua: Patapon Testi: Italiano Età minima: 7 anni Prezzo: 39,99€ Giocatori: 1 Gioco in rete: No
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