| Anteprima God Of War 3 |
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| Scritto da Vandal | ||||||||||||||
| Thursday 05 November 2009 | ||||||||||||||
![]() Alcuni anni fa uscì su PlayStation 2 un titolo che, sin dalla sua uscita, ricevette grandi attenzioni sia di critica che di pubblica, qualche tempo dopo venne realizzato il suo seguito che innalzava ad un livello qualitativo superiore tutto ciò che di buono venne fatto con il capostipide; stiamo parlando della serie di God of War, che rappresenta tutt’ora il punto di riferimento per la maggior parte degli action, grazie ad un gameplay ottimo, una storia che definire epica è riduttivo (dopo aver ucciso il dio della guerra in persona, ed essere evasi per due volte dall’ade, ci ritroviamo a bordo di un titano nella scalata che ci porterà verso l’Olimpo, con l’obiettivo di uccidere tutti gli dei rimasti) e ad una realizzazione audio/visiva che tutt’ora non teme confronti con le più costose produzioni della corrente generazione di giochi. Le possibilità di gameplay sono diverse, infatti, in soli 20 minuti di demo, abbiamo combattuto contro un mostro mitologico, strappato un occhio ad un ciclope (dopo averlo “cavalcato” per eliminare le truppe nemiche), staccato la testa ad Elio per utilizzarla come una sorta di torcia per illuminare le zone buie e scoprire passaggi segreti e abbiamo utilizzato le ali di Icaro per risalire un condotto verticale, mentre schivavamo ostacoli e palle di fuoco. Il gameplay, come detto, rimane invariato e composto da fasi platform (con l’introduzione di nuove animazioni), risoluzione di enigmi e, soprattutto, fasi di combattimento, durante le quali potremo sfruttare le ormai famose spade attaccate ai nostri polsi da catene che ci permetteranno di attaccare dalla distanza. Nella demo avevamo a disposizione anche l’arco dalle frecce infuocate (simile a quello visto in GOW 2) e una specie di “guantoni” da boxe che permettono di sferrare colpi lenti ma devastanti. Ovviamente, una volta indeboliti i nemici più forti, saranno ancora presenti i quick time event (introdotti per la prima volta nel capostipide, e poi abusati in molti altri titoli) che si concluderanno con mutilazioni o sbudellamenti vari. Parlando di grafica, abbiamo notato come le parole di David Jaffe (creatore della serie) non siano molto lontane della realtà, infatti sembra davvero “un dipinto in movimento”. Le animazioni, come da sempre nella serie, sono perfette e sempre molto fluide, il numero dei nemici su schermo è stato notevolmente aumentato e adesso se ne contano diverse decine. Gli sfondi sono molto evocativi e vedere che, mentre siamo impegnati contro orde di semplici soldati, un titano combatte la propria battaglia sullo sfondo, distruggendo tutto intorno a se, fa sicuramente il suo spettacolo. In conclusione, tenendo conto che la demo risale a Giugno scorso, questo God of War 3 si presenta come un capolavoro annunciato e un titolo da avere a tutti i costi. I suoni, come i dialoghi, spesso risultavano fuori tempo, assenti o ad un volume troppo basso, ma siamo certi che sia dovuto al fatto che la demo risulti datata, e visto che di tempo fino alla data di rilascio ce ne è ancora parecchio (Marzo 2010) gli sviluppatori riusciranno a risolvere questi piccoli difetti e a tirare fuori un titolo perfetto.
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| Ultimo aggiornamento ( Friday 06 November 2009 ) | ||||||||||||||
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